产品设计者
接着上篇的思考,我读到了这篇:好的产品经理,应该有什么样的特质?
其实本质就是,公司里必须得有一个人,不是站在公司角度,而是站在用户角度,代表用户的利益。不能让他们都说了算。
看到这句话,我好喜欢,要记录下。如果一个单位的话语者都是这个样的人,那一定很好玩,哈哈。
为了用户的利益,据理力争。别那么容易妥协。
并且要知道什么需求是可实现的,什么需求是天方夜谭。不管是互联网产品,还是实物产品,都要挖掘需求。
所有的需求,都源于底层的欲望。
生活里很多文化、习俗、规范,其实是对底层欲望的社会化封装。做产品的严父,做需求的慈母。
未能实现的欲望 + 科技创新 = 明天的需求。
科技的进步,会让所有的产品,都值得被重做一遍。峰终定律:用户对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰 (高峰)与终 (结束)时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、体验时间的长短,对记忆的影响不多。
在资源有限的情况下,先保证不触犯用户的忍耐底线,然后集中配置资源,在“峰终”两个关键节点做好服务。善良比聪明更重要。
用户需要被真诚地对待。
读完了,记录了一些句子,“用户需要被真诚地对待。”这句最佳。
咋说呢,关于上篇主职业的选择,结论来的很快,不需要再问他人,甚至问自己。兜兜转转,冥冥之中还是产品设计者(我喜欢这么称呼她)。原本以为会有很多选项,会很为难,但是当开始认真想这个事情,脑子里蹦出来的只有且仅有这个。
有点好笑,哈哈,命运真的是奇妙又深不可测啊。
大学在天津,专业是产品设计(实物偏工业设计),但没好好学过,也没想过以后要做这一行。毕业后想做虚拟vr有关的东西,在北京进了一个做全景拍摄的单位,因为是小部门加我就两个人,干了半年单位被收购,成了一家金融公司的平面设计,打打杂。半年后辞职,了解了市场行情,觉得产品经理有趣工资还行,学了一周的原型软件就去应聘了。入职的产品助理,还是打打杂,由于管理者喜欢加班也喜欢员工呆着加班,一周后我就离职了。想离家近点,就搬来了杭州,入职了现在这家卖安防设备的单位,日常打杂,理门禁访客等软件的需求出原型图出手册。
真的是一路打杂,很少忙活儿,大部分时候比较闲。这也使我在精神层面的思考会更多(虽然进展慢,哈哈,但有进步),整个人的状态渐渐平和稳定,我想这对我今后的人生走向至关重要。
好的,接下来是明确升级的方向和目标,制定训练计划喽~~