2023年11月

和3.5讨论体能属性的测试方式,我想到的方案:在训练过程中多样化项目,增加趣味性,并发现哪些项目对我的耐力提升效果更好。然后,在考核时选择一到三个最有把握的项目进行测试,会更好地反映我的耐力水平。

确定考核时间,选择优势项目进行测试,按不同的权重百分比,算综合成绩并评级。适合初期和中期,目标是更有积极性的提升属性,后期可通过薄弱项目优化。

现在需要是定训练计划,探测自己的实际能力确定后续训练目标。

题外话,昨天睡前想到对身体训练时的正向引导,可以加上一些特定的手势和语言,加强心理暗示,整上一套魔法修炼手册。哈哈哈,有点中二,但感觉很有趣。

周六倩倩入住新家,一起过去吃饭,这几天在准备乔迁礼:一个戳戳绣蓝猫抱枕。头一回做,感觉还不错,开心。

今天早上蹲坑突然小腹坠痛,不夸张的说头一回清晰的感觉心跳加快、体温升高、手发抖、视线模糊是什么样子。然后去床上躺着,揉了好久肚子,吃了胃药。最后用了开塞露,顺利蹲坑后,就好多了。

我猜测是肠道痉挛绞在一起了,幸好缓了过来,感触是人的身体很脆落,突发状况真的心慌慌,处理不当也会很危险,不是脑海里想象自己福大命大,就不受罪不吃苦不会死的。

珍爱生命,学习急救常识,发生状况尽快稳住情绪,给身体发散引导正向信号,认真配合救治。社会活动需考虑潜在危险情况,提前做好准备,不抱有侥幸心理。

今晚要吃猪脚饭,喝他家免费的萝卜骨头汤,嗯,就这样。

今天看的一本小说,男主角因为过目不忘,在经历亲眼目睹母亲自杀的场面后生病了,他开始出现记忆混乱,因为对已发生的事件中每个人的神态习惯都记得很清楚,他甚至把记忆中的片段重新编译组合,形成新的记忆,一切都混乱了。后来为了改善这种情况,吃一种药,药物可以屏蔽感知,不再陷入记忆而痛苦,无论过去还是当前发生的事,他知道那应该是快乐的,却不能感受到,一切仿佛与他无关,只剩下空白和空洞,唯有遇到熟悉的人或场景时,身体本能的习惯记忆,会驱使他行动。

啊,这个设定有点毛骨悚然,当技术更发达时,记忆可以管理、情绪可以掌控,到底是更加混乱还是更加有序呢?

有时候翻翻我过去的文字,大多是幼稚的,却也有智慧的时刻,读起来会有些陌生,好像那片刻清晰明悟的思想并不属于我的感觉。健忘是我讨厌的缺点,可有时候想想,也算是少有的优点,因为善忘而总是很容易就放下回忆放过他人,也放过自己。

每次清醒只有极少的东西留存下来,模模糊糊的,需要一遍又一遍的反复叠加和累积,我想当我成为一个智者,那一定是晚年的时候了,哈哈哈。在那之前,就做一个不太聪明的、憨憨的、快乐的小傻瓜吧。

用像素块可以搭建一个虚拟世界,那么用针法形成的单独模块,自由创作一个3d的钩织物品,应该也是可行的吧?🤔

今天整理了属性面板的技能部分,认知也整理了一些,感觉界限有些模糊,很多能力好像是重复共用的,我得想一想,或者等精神与人文都有了粗略的理解和整理后,再次整理一遍。

话说,这个东西要是有现成的可以参考就好了,自己琢磨可能需要修改很多次,并且在后面的实践过程中,还得不断修改。希望经过打磨后,定下简单的更精准的属性值类别,助力我的成长。

嘿,我真的是来气,设置面板页面修改后,总是过段时间就重置回去。虽然不影响使用,但无关的多余的内容看着就闹心啊。

半吊子水平,勉强能修改下,后面用久了基调确定,还是要重写网站。修修补补犯懒的时候还能忍受,一旦注意点放上去,就很难受很刺挠了,精简到极致才能长久的舒适。